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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
使用软阴影
为客户创建渲染时,现实主义是关键。这意味着您需要在模型中正确使用阴影。作为一般规则,使用软阴影而不是硬阴影。后者使模型看起来不那么逼真。使用 Omni 灯光从单一光源向各个方向投射光。此外,使用 Mental Ray 创建“光线追踪”阴影。顺便说一句,在使用 V-Ray 渲染模型时,您需要在 Omni/Spot 中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来会更逼真。
三维空间想象力
想象力与空间立体能力,了解物体间的关系,判断物体的位置与平衡,如果空间想象力不好,可能会影响创作出的物品形态,影响后续操作。
3dmax常用功能集合物体
为了整体操作多个对象,需要使用3dmax来采集对象。选择多个对象后,只需打开菜单栏中的“组”菜单,点击“设置”中的“设置(一)”。这也是3dmax入门基础中的关键点。
3D Max常用技巧
在掌握上述技术之后,我们还需要了解一些3D Max中的技巧。比如复制并移动节点、使用Gizmo工具、使用Mesh Smooth等方法。同时,我们还需要根据场景的需求,对镜头衍射、场景组织、故事情节等内容进行调整和优化。
使用太阳定位工具
2017 版 3DS Max 的另一个新功能是“太阳定位”工具。您可以在照明菜单中找到此工具。它允许您设置太阳的位置并更改模型周围的天空。您甚至可以设置时间、日期和地点。这在使用某个位置的照片时非常理想,因为它可以让您准确地模拟照明条件。您还可以展示光线在一天中的不同时间对建筑物的影响。
菜单栏
在屏幕界面最上面是菜单栏,如图所示。如果菜单上的命令有省略号,就表示弹出了相应的对话框,用小箭头表示下一级菜单。在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单中可以找到菜单栏中的大多数命令,这要比在菜单栏中执行命令方便得多。
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